プロレクト株式会社

入口01|何を作るべきかから整理したい

ペルソナとカスタマージャーニーから、次の90日の制作計画まで。

受注導線コンテンツ設計 — BtoBコンテンツの設計を、90日の制作計画と優先順位まで。

ターゲットとペルソナを整理し、買い手の検討プロセスをカスタマージャーニーにまとめます。そのうえで既存コンテンツを置き直し、作るもの・後回しにするもの・作らないものと、作る順番を決めます。

2〜3週間・オンラインMTG3回の設計サービスで、残るのは次の90日の制作計画です(制作は含みません)。

価格(税抜) 30万円/2〜3週間/オンラインMTG3回

この設計費は回収できるか、自社の数字で試算する →

BEFORE → AFTER

終わったときに、何が変わっているか。

01

×

何から作ればいいか分からない

◎

誰に、何を届けるかが決まっている

02

×

作りたいものばかり増え、何をやめるべきか分からない

◎

作るもの/後回しにするもの/作らないものが決まっている

03

×

既存の資料が、受注までのどこで効いているか分からない

◎

既存コンテンツが検討プロセス上に置き直され、足りない段階が見えている

04

×

競合が何を出しているか、把握しきれていない

◎

競合の参考コンテンツも踏まえ、自社で優先して作るものが見えている

05

×

経営者が投資判断できず、担当者は忙しいだけ

◎

経営者が投資判断でき、担当者が次の90日、迷わず作れる

最終的に残すのは、きれいな戦略資料ではありません。作るもの・後回しにするもの・作らないものが決まった、次の90日の制作計画です。

SCOPE

2〜3週間で決める、4つのこと。

  1. 01

    誰を狙い、どう検討するか

    ターゲットとペルソナの仮説を立て、買い手の検討プロセスをカスタマージャーニーとして整理します

  2. 02

    今あるものは、どこで効いているか

    既存コンテンツを検討プロセス上に置き直し、競合の参考コンテンツも踏まえて、足りない段階を特定します

  3. 03

    何を作り、何を作らないか

    各段階に必要なコンテンツ案を出し、ボードを使って一緒に議論します。作るもの・後回しにするもの・作らないものを決めます

  4. 04

    どの順で作るか

    優先順位と制作順序を決め、次の90日の制作計画に落とします

PROCESS

オンラインMTG3回、2〜3週間。

  1. 1 第1週

    初回ヒアリング

    初回の設計ディスカッションで、ターゲット・現状・営業プロセス・既存施策を伺います

  2. 2 第2週

    設計ディスカッション

    プロレクト側でペルソナ仮説・カスタマージャーニー・既存コンテンツの整理と競合の参考コンテンツ・各段階のコンテンツ案を作成し、ボード上で一緒に議論して、不足・優先順位・制作順序を確定します

  3. 3 第2〜3週

    納品

    設計レポートと90日制作計画を納品し、次の動き方を決めます

納品物

  • ターゲット/ペルソナ整理
  • カスタマージャーニー
  • 既存コンテンツの整理と、競合コンテンツの参考
  • 不足コンテンツ一覧とコンテンツマップ
  • 作るもの/後回しにするもの/作らないものの一覧
  • 優先順位と、次の90日の制作計画

他社発注・内製のどちらでもそのまま使える粒度で納品します。月次契約は必須ではありません

サンプル

設計レポートのサンプルを公開しています

→ 設計レポートのサンプルを見る

動画で見る(約14分)

※ナレーションは、本人の音声をもとにしたAIナレーションを使用しています。

サービス紹介の動画をまとめて見る:YouTube 再生リスト

PERSONA & JOURNEY

ペルソナとカスタマージャーニーは、こう作ります。

受注導線コンテンツ設計では、ペルソナとカスタマージャーニーを、それだけで終わる資料としては作りません。次の90日に何を作るかを決めるための途中の成果物です。初回のMTGで伺った内容をもとにプロレクトが案を作り、2回目のMTGで一緒に確定します。

事前にヒアリングシートで伺うこと

  • ターゲット

    どの業種・規模・部署の、どんな立場の人に届けたいか

  • 現状

    いまの商談・受注の流れと、止まっていると感じるところ

  • 営業プロセス

    最初の接点から受注まで、誰がどの順で動いているか

  • 既存施策

    いまある記事・資料・事例・ウェビナーなどと、その使われ方

ご記入いただいた内容を、初回のMTGで一緒に確かめます。

3回のMTGで決めること

  1. MTG 1 第1週

    ヒアリングシートの内容(ターゲット・現状・営業プロセス・既存施策)を一緒に確かめます。プロレクトはこの内容をもとに、ペルソナ仮説とカスタマージャーニーの案を作ります

  2. MTG 2 第2週

    プロレクトが用意したペルソナ仮説・カスタマージャーニー・既存コンテンツの整理・各段階のコンテンツ案をボードで一緒に議論し、不足・優先順位・制作順序を確定します

  3. MTG 3 第2〜3週

    設計レポートと90日制作計画をお渡しし、決めたものを誰が作るか、次の動き方を決めます

成果物のイメージ

説明のための架空のサンプルです。実在の企業・数字ではありません。

ペルソナシート(例)

立場
業務システムを導入する側の企業の、マーケティング兼営業企画の担当者
見ていること
自分の業務が楽になるか。上長と決裁者に説明できるか
判断の基準
導入の手間、費用、上長が納得する根拠
止まりやすい場面
候補を比べたあと、上長に説明する材料がそろわない

カスタマージャーニー(例:比較の段階)

  • 担当者

    止まる理由:候補の違いを、上長に一言で説明できない

    必要な情報:選び方の基準と比較表

  • 上長

    止まる理由:費用に見合う効果があるのか分からない

    必要な情報:費用対効果の考え方

  • 決裁者

    止まる理由:導入のリスクと体制が見えない

    必要な情報:導入の進め方と体制の説明

次の90日の制作計画(例)

1か月目に作る
選び方の基準をまとめた比較資料
2か月目に作る
費用対効果の説明資料
3か月目に作る
同じ業種の導入事例
後回しにする
業界の動向をまとめた記事
作らない
機能だけを紹介する動画

ペルソナとカスタマージャーニーを自分たちで作る場合の手順は、BtoBマーケティングの教科書で、ペルソナとのつなぎ方から解説しています → BtoBカスタマージャーニーの作り方

AFTER DESIGN

決めたものを、誰が作るか。2つの進み方があります。

01|プロレクトが作る

稟議・比較・費用対効果・導入判断を動かすコンテンツは、意思決定支援コンテンツ制作で対応します。設計で決めた優先順位のまま、制作に進めます。

→ 意思決定支援コンテンツ制作

02|自社で作れるようにする

担当者が制作主体となり、プロレクトが共同制作・レビュー・型づくりを支援します。自社で回せる状態になったら終了します。

→ 実行・定着パートナー

向いている方

  • ◎

    経営者として「マーケで攻める」と決めているが、何から作るべきか判断材料がない

  • ◎

    担当者が1〜2人で、作りたいものは多いが、優先順位が決まらない

  • ◎

    AIで作れるようになった分、何を作るべきかが逆に見えなくなっている

  • ◎

    制作会社や内製に振る前に、コンテンツ全体を一度整理したい

向いていない方

  • ×

    ホワイトペーパー1本だけをすぐに作ってほしい (→ 意思決定支援コンテンツ制作 へ)

  • ×

    広告・MA・営業体制まで含めたマーケティング全体の戦略策定を求めている

  • ×

    BtoC事業

  • ×

    1〜2週間で商談数の成果を求めている

FAQ

よくあるご質問

Q1. 追加費用はかかりますか?

A. 表示価格のほかに追加費用はかかりません。制作は別サービス(意思決定支援コンテンツ制作)として別にお見積もりします。

Q2. 制作は含まれますか?

A. 含まれません。受注導線コンテンツ設計は「何を、誰に、どの順で作るか」を決めるサービスです。制作は、設計後に意思決定支援コンテンツ制作または実行・定着パートナーで対応します。

Q3. 設計後に月次契約が必要ですか?

A. 必要ありません。設計レポートは他社発注・内製のどちらでも使える粒度で納品します。

Q4. 担当者が未経験でも進められますか?

A. はい。3回のMTGで状況を伺いながら進めるので、担当者の経験は問いません。納品物は経営者が判断でき、担当者がそのまま作れる形で作ります。

Q5. 広告やMA、営業体制の設計も含まれますか?

A. 含まれません。対象はコンテンツの設計です。検討プロセスのどこで判断が止まっているかは整理するので、営業への渡し方は結果として見えますが、営業体制そのものの設計は範囲外です。

Q6. 事業の方向が変わったら、設計は無駄になりますか?

A. コンテンツマップは3か月ごとに見直す前提で作ります。ピボットが起きた場合は、実行・定着パートナーの中で組み直します。

Q7. すでにペルソナやカスタマージャーニーがある場合はどうなりますか?

A. お持ちのものも材料として共有いただき、内容を確かめたうえで進めます。

Q8. ペルソナやカスタマージャーニーを、自分たちで作ることもできますか?

A. できます。手順は「BtoBマーケティングの教科書」で公開しています。受注導線コンテンツ設計は、ペルソナとカスタマージャーニーを作ったうえで、次の90日に何を作り、何を作らないかを決めるところまで進めるサービスです。 → BtoBカスタマージャーニーの作り方(教科書)

作る前に、決める。

できることは、これからも増えます。だからこそ、限られた予算・人員・時間で何から作るかを、最初に決める。 プロレクトは、受注から逆算して、作るもの・作らないものを決める設計図をつくります。